最新バージョン情報





アクセルシティ2

Version 1.0.2
入力遅延 0.3フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS’規格対応 〇

■トレーニングモードの相手移動設定(MOVEMENT)にてAUTO(相手は自動的に立上りしゃがんだりする)オプション追加
■トレーニングモードの相手防御設定(GUARDING)にて相手移動設定と合わせてガードされない不具合修正
■トレーニングモードにてTIMEスコア設定でスコア表示の不具合修正
■トレーニングモードにてスコア情報表示機能追加
■ラウンド後にライフ回復ある場合はタイムオーバーにならないと進まない不具合修正

■全キャラの溜め技の受付時間を調整
■全キャラの攻撃力を調整
■全キャラのダッシュカウンター(以下DC)の空中ヒット効果を調整

■アギトのバランス調整
飛燕龍飛翔の技後硬直を修正
強龍飛翔着地の修正
闇眼のフレームと判定修正

■アザミのバランス調整
しゃがみ強Pの判定を修正
刀鷲連舞弾の技後の硬直を修正

■アヤメのバランス調整
地獄只管鎌の入力受付の修正
斬刀地獄車の入力受付の修正
強地獄鎌の移動距離を強化
死線脚中K1段目を超必殺技キャンセル可能に、二段目を必殺技キャンセル不可能に修正(超必殺技キャンセルは可能)

■ウルフファングのバランス調整
スナッチ着地後のフレームを修正
全てのDCがガードされた場合、超必殺技にキャンセル出来ないよう修正
各アクションのゲージ上昇率を調整
地上中Pの空中ヒット時の挙動を調整

■ヴラドのバランス調整
ファイナルデスグロウの空中でフルヒットしやすいように変更
エフェクトの音の不具合を修正
デススルーの発生フレームと持続時間を修正
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正

■エメのバランス調整
DC中Kを超必殺技キャンセルできるように修正
ダッシュハイジャンプの判定不具合を修正

■オリオスのバランス調整
ライトニングスクリューの技後硬直を修正
ジャンプ弱Pと中Kが想定していた判定になっていなかった問題を修正

■ガオウのバランス調整
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
心眼の入力受付を修正
DC中Kを中段判定に強化

■カズミのバランス調整
空中羽突のキャンセル受付と着地時の隙を調整
刀鷲連舞弾の最後を吹き飛びやられに修正
DC中Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正

■ギリアンのバランス調整
DC弱Pの挙動を調整
エネミーダストの発生フレームと持続を強化
DC中Pを吹き飛びやられに修正
DC中Kの地上と空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正

■キャットハートのバランス調整
全てのDCがガードされた場合、CEQバスターにキャンセル出来ないよう修正
DC弱Kの判定を強化

■クラウディアのバランス調整
弱DDタスクのキャンセル受付を修正
中DDタスクの空中ヒット時の挙動を強やられに修正
DC中Pのやられ判定修正
DC強Pの空中強やられに修正
ファイナルDボムの空中3段目を強やられに修正
ダッシュハイジャンプの判定不具合を修正

■鉄のバランス調整
全てのDCがガードされた場合、超必殺技にキャンセル出来ないよう修正
DC弱PとDC強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正

■ケンジのバランス調整
龍爪脚と頭骨落としを吹き飛びやられに修正
強龍飛翔の着地時の隙を軽減
闇眼の発生フレームと持続時間を修正
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正

■元舟のバランス調整
DC中Kを吹き飛びやられに修正
弱速破掌の二段目を強砲氣でキャンセル可能に修正
強速破掌後のキャンセル強天龍脚の判定を修正
天蹴偉呼法の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
強砲氣全ての攻撃判定箇所を吹き飛びやられに修正

■サバデのバランス調整
ジャンプ強Pと強Kのキャンセル猶予を調整
DC強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
闘神崩の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
しゃがみ中Kのヒット時の挙動を修正
心眼の入力受付を修正

■サヤカのバランス調整
中華燕刃の距離と最後を強やられに修正
強華燕刃の最後の距離を修正
弱闇燕のヒット後のジャンプ距離を調整
中闇燕の発生を遅く、ガード不能投げに調整
DC中Pのやられ判定を修正
DC中Kの2段目からキャンセル可能に修正
豪翼闇燕の上半身無敵に修正

■サンドラのバランス調整
タイタンレイヴをガードされた場合、硬直時間が長くなるよう修正
全てのDCがガードされた場合、超必殺技にキャンセル出来ないよう修正
しゃがみ強Pの空中ヒット時の挙動を強やられに変更
ダッシュハイジャンプの判定不具合を修正

■紫雲のバランス調整
ジャンプ強Kの発生を強化
DC弱Pのめくり判定を強化
DC強Kを中段判定に変更

■シザーのバランス調整
中Dカッターを発生まで完全無敵に強化
DC弱Pに無敵時間を追加、ガードされた場合キャンセル不可に修正

■朱羅のバランス調整
斗脚の入力受付を暴発しにくいように修正
DC中Pを空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正

■蒼羅のバランス調整
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC強Pの2段目のヒット時に通常技キャンセル出来た挙動を修正
DC弱Kを空中ヒット時の挙動を強やられに修正

■D王のバランス調整
斬烈蛇鉄走の技後硬直を軽減
しゃがみ強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC中Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正し、一部必殺技でキャンセル可能に修正
強蛇鉄走をキャンセル可能に調整
中蛇鉄走舞の横判定を調整
ダッシュハイジャンプの判定不具合を修正

■髑髏丸のバランス調整
斬刃只管を空中でフルヒットしやすいように調整
DC中Kの空中ヒット時の挙動を強やられに修正

■ハヤトのバランス調整
全てのDCがガードされた場合、地獄冥土落としにキャンセル出来ないよう修正

■ヒゲタのバランス調整
しゃがみ時に投げ判定が消失していた不具合を修正
DC弱Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC中Pの立ちヒット時の挙動を強やられに修正

■白のバランス調整
投げフレームを微調整
コマンド受付感度を修正

■マリアのバランス調整
竜巻落の着地を修正
一輝真皇拳の発生と持続を大幅強化
弱参種の2段目の硬直とキャンセルタイミング、空中ヒット時の挙動を調整
立ち中Kの空中ヒット時の挙動を調整
弱猛襲脚の着地を調整
羅漢牽制連打の移動距離を強化

■Mr.ジョーズのバランス調整
DC中Kの空中ヒット時の挙動を強やられに強化
強波霧の二段目発生前は各種キャンセル不可能に修正

■Ms.タイガーのバランス調整
デッドキャンサーの技後の硬直時間を軽減
デッドキャンサー(P版)を全キャラのしゃがみ状態にヒットするよう修正
DC中P空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC強K空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
DC弱、中Pの攻撃判定とフレームを強化

■明雲のバランス調整
弱破極爪の空中ヒット時の挙動を中やられに修正
強破極爪の二段目の空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
中爪脚の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
破極震の発生フレームが早くなり、空中ヒット時の挙動を垂直吹き飛びに強化
DC弱Pの地上ヒット時の挙動を強やられに修正
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正

■ライホウのバランス調整
立ち強Pの空中ヒット時の挙動を強やられに修正
弱月光脚の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
弱月光脚を冥界拳でキャンセル可能に修正
点穴確定後の総フレーム数を調整
弱餓猿舞の敵ガード後の処理を修正
中冥界拳の移動距離と判定を強化
強冥界拳の発生が遅くなった代わりにヒット後に追撃出来るように変更
DC中Pの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正

■ライオンハードのバランス調整
全てのDCがガードされた場合、超必殺技にキャンセル出来ないよう修正
ライオンヘッド後に超必殺技でキャンセル出来ないよう修正
各アクションのゲージ上昇率を調整
DC中Pの空中ヒットを強やられに修正
立ち強Kのキャンセル可能時間を調整

■ラディアのバランス調整
立ち中Kの空中ヒット時の挙動を中やられに修正
弱ララシャイン2段目の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
中ララシャイン1段目の空中ヒット時の挙動を強やられ、2段目を吹き飛びやられに修正
強ララシャイン最終段の空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正
中ララシャスピンズのヒット時の挙動を強やられに変更
DC中Pを弱ララシャインでキャンセル出来るように修正
ララシャティア最後のぶつかり判定を修正
ララシャティアを空中でフルヒットしやすいように修正

■鈴のバランス調整
三放掌(弱)の移動距離を大きく強化し、他の三放掌にキャンセル出来るように修正
三追脚(弱)の空中ヒット時の挙動を強やられに修正

■ルイのバランス調整
ジャンプ中Kキャンセル受付の修正
超技コマンドの受付時間を修正
中金剛拳の空中ヒット時の挙動を強やられに修正
全てのDCがガードされた場合、霞・巴薙キャンセル出来ないよう修正
DC中Pの空中ヒット時の挙動を強やられに修正
DC強Pのキャンセル受付を修正
DC弱Kの空中ヒット時の挙動を中やられに修正
DC中Kの空中ヒット時の挙動を強やられに修正
DC強Kの空中ヒット時の挙動を吹き飛びやられに修正

■零座のバランス調整
ダッシュハイジャンプの判定不具合を修正

■レェイディのバランス調整
立ち中Kの空中ヒット時の挙動を修正
華節棍乱舞の空中ヒット時の挙動を強やられに変更
DC中Pの最終段を吹き飛びやられに変更
DC弱Kの1段目を強やられに変更




稲歩町ダイナマイトボム!!

Version 1.1.4
入力遅延 0.3フレーム以下※
JVS規格対応 〇
JVS’規格対応 〇

■全キャラクターのバランス調整
〇前方ジャンプ時の重力を微加算、及びジャンプ中の弱攻撃判定を全体的に延長(しゃがみ状態の相手にもヒットしやすいように調整)
〇立ち弱Pの攻撃判定を縦方向に拡張(やや対空になりやすいように調整)
〇桜、タイガーを除く全キャラクターの掴みの発生速度を28Fに短縮&掴みの移動値を短縮
〇やられモーション『斜めスピンダウン』がコンボ加算中に重力が加算されるように修正(主に通常技、必殺技、超技追撃で同じ攻撃でコンボを継続しようすると重力が加算されるように調整)
〇やられモーション『空中吹っ飛びダウン』がコンボ加算中に壁バウンド後の重力が加算されるように修正(主に必殺技、ガード破りで同じ攻撃でコンボを継続しようすると重力が加算されるように調整)

■桜のバランス調整
掴みの発生を35F→30Fに短縮&掴みの移動値を短縮

■マナのバランス調整
↘弱Kの発生を36F→30Fに短縮
マッドダスターヒット後の空中硬直時間を25F→10Fに短縮(弱・強)
シンデレラのヒット時、相手超技ゲージへのダメージ値を減少
プラズマレイのヒット時、相手超技ゲージへのダメージ値を減少

■タイガーのバランス調整
掴みの発生を30F→22Fに短縮&掴みの移動値を短縮
立ち弱Kの発生Fを18F→21Fに延長

■才阿のバランス調整
爬爪牙の発動後硬直を52F→41Fに短縮(弱・強)
→投げが画面端でバウンドする不具合を修正

■拳兵のバランス調整
↘弱Kの発生を32F→28Fに短縮

































※印は「JVS’(ダッシュ)」規格のI/Oを使用した際の応答遅延となります。

1 は解像度480Pから1080Pまでの応答遅延となります。 4Kは遅れる場合がございます。